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es-ES と es-419 — スペイン語を一つの言語として扱えない理由

スペイン語は二つの大陸にまたがって話されており、同じアルファベットとほぼ同じ文法を共有しているため、一つの言語として扱いたくなります。しかし実際には、スペインとラテンアメリカの両方に向けてリリースするプロジェクトのほとんどで、翻訳者から「このセリフはordenadorとcomputadora、どちらにしますか」と聞かれる場面が出てきます。答えは、どちらのスペイン語を書いているかによって変わります。

これは方言の豆知識ではなく、語彙選び・二人称の呼びかけ方、最終的にはファイルを一本にするか二本に分けるかという判断にまで影響します。

言語タグが実際に意味するもの

en-USやja-JPのようなロケールコードの仕組みであるBCP 47では、スペイン語のベースタグは単純にesです。地域サブタグでこれを絞り込みます。es-ESはスペインで使われるスペイン語、es-419はラテンアメリカとカリブ海地域向けのスペイン語、es-MXやes-AR、es-COなどはその地域の中の特定の国を指します。

es-419の419は国コードではなく、ラテンアメリカ・カリブ海地域全体を表す国連M49の数値コードです。存在理由はまさに、多言語対応の実務ではスペイン語圏の各国を個別に対応することは少なく、地域全体である程度自然に読める中立的な一つの変種を目指すことが多いからです。

実際に分かれているポイント

最も目につくのは語彙です。「コンピューター」はスペインではordenador、ラテンアメリカの大部分ではcomputadora。「携帯電話」はスペインでmóvil、ラテンアメリカでcelular。「車を運転する」はスペインでconducir、ラテンアメリカの多くでmanejarが標準です。どちらが誤りというわけではなく、それぞれの変種での標準語です。

セリフの多いゲームにとってはニ人称の呼びかけ方の違いも同じくらい重要です。スペインでは親称単数にtú、親称複数にvosotrosを使い、それぞれ専用の活用があります。ラテンアメリカの多くでは日常会話からvosotrosがほぼ消え、複数の二人称は敬称・親称を問わずustedesに統一されています。さらに中米やリオ・デ・ラ・プラタ地域などでは親称単数にtúではなくvosを使い、これも専用の活用を持ちます(tú sabesではなくvos sabés)。vosotrosを使ったスクリプトはラテンアメリカのプレイヤーには明らかに「よその言葉」に聞こえますし、その逆も同様です。

一つの中立変種か、二つの完全ローカライズか

この違いを踏まえると、チームは大きく三つの選択肢の間で判断することになります。es-ESのみを出す場合、スペインには正確に届きますが、より人口の多いラテンアメリカのプレイヤーには明らかに異質に感じられ、時に気が散るほどになります。es-419のみの場合はその逆で、ラテンアメリカ全体には概ね違和感なく届きますが、スペインのプレイヤーには語彙や語調がわずかに引っかかることがあります。

三つ目の選択肢は、es-ESとes-419を別々のローカライズとして両方出すことです。すべての行を二度翻訳し二度レビューすることになるため、コストは単一変種のおよそ二倍になりますが、妥協を完全になくせます。そのコストに見合うかどうかは、主にラテンアメリカとスペインそれぞれのオーディエンスの規模と、あなたのテキストにおいて語彙の差がどれだけ目立つかによります。短いラベルが並ぶメニューは妥協に強い一方、会話文の多いテキストはそうではありません。

最初の一歩としての実務的な指針

一つの変種しか出せないなら、es-419のほうがゲームの出発点としては一般的です。スペインを除くスペイン語圏の合計人口のほうが大きいためです。どちらを選ぶにせよ、ローカライズファイルではそれを明示してください。地域を伴わない裸のesタグでは、どの語彙とどの呼びかけ方をデフォルトにすべきか翻訳者が推測するしかなく、同じファイル内でも翻訳者ごとに判断がぶれます。

  • プレースホルダー以外ではファイルにes-ESまたはes-419を明示的にタグ付けする
  • 変種ごとに呼びかけ方(tú・vos・usted/ustedes)を一つに決め、全セリフで一貫させる
  • 地域特有の語彙(ordenador/computadora、móvil/celularなど)をスタイルガイドに明記し、翻訳者間で選択がぶれないようにする
  • リソースが一本分しかない場合は、対象人口の広さからes-419を出発点として検討する

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